魔物娘召唤记2024是一款动作养成手游,游戏中有着完全原创的背景故事,跟随主线故事一起尽情参与,见证天选与平凡之间的碰撞,游戏采用实时战斗系统,玩家可以需要慎重考虑魔物娘们之间的组合来编组队伍,才能在迷宫中顺利打倒强敌获得最后胜利。
1、以实时战斗的形式进行。玩家可以通过伙伴的合作支持去挑战强敌。
2、在游戏中,玩家需要探索迷宫,通过召唤怪物少女帮助自己打败怪物。
3、利用怪物少女的技能和特技支持战斗完成任务挑战,培养自己的怪物成长。
玩了两小时,一小时多就通关了……看这么多大佬都在写攻略,我也写一份简略的没问题吧
首先,开局的魔物娘最好是无属性技能四连击的奇美拉,其他四连击的也行,主要是有属性克制(具体情况查看右上角卷轴里的帮助),所以无属性就不会受克制,我就是随便用的水属性诺姆通关的,只要有耐心,慢慢嗑药就可以通关的
前期迷宫都是比较容易的,随便打一打就可以通关的,每次进迷宫最好带上十个左右药,具体看魔物娘血量和怪物造成伤害带对应等级的药瓶。蓝药的需求量不大,等蓝条长的时候,说不定迷宫boss的过了,蓝条还没空,可以少带。万能药可以不买,主要是贵,一场战斗下来基本只用加血,加蓝不需要。(突然说到带药了……)一般boss都是在打十场战斗左右会遇到,我这boss就非要等我升级满状态后才出现,不同人的不一样,看运气。(一定要带药!)
每次打完boss后都会给各种卷轴各一个(买不到,珍惜使用),最好都只给一个魔物娘身上堆,这游戏只需要一个魔物娘,给两个也没用,浪费。
装备方面就是攒金币买项链,项链给双倍经验,每个魔物娘都只能带一个装备,每个装备也只能买一个。说真的,其他装备都没多大用,打最后一个迷宫,如果嫌伤害低可以带加伤害的装备。
矿石不要用来换召唤书,看自己需要什么就换什么,最终boss会掉一本可以无限召唤魔物娘的书(有收集癖的小伙伴狂喜)
酒馆里吃饭可以回复状态(就是左下角魔物娘名字右 边的几个字),如果状态低的话会降低命中率,饿的时候吃东西会加好感,肉食加五点好感,而且可以满血和满蓝,并且只要三百五十金币,这不比嗑药划算?好感满了在魔物娘身上会有星星特效,没多大用。讨伐任务就给一些金币和矿石,需要就可以做一下。
迷宫探索有可能会遇到异界南瓜,每次必定遇到三个,会掉许多金币和经验,但是会跑,要攻击五次才能打死,这就是要四连击的原因了(我,南瓜猎人,杀了三四十只南瓜了,鹅鹅鹅)
金币方面我就没有太多建议,毕竟好像是我经常遇到南瓜的原因,从来不缺金币,所以不知道有什么好说的(非洲人与欧洲人的鸿沟是不可跨越的,你就不要想偷渡了)
这个游戏用来打发时间倒是可以,就是一下就玩完了……(我知道的基本都说了,欢迎补充,另外,巴斯特好可爱,猫娘yyds!)
一、关于魔物娘的属性
属性对于新手来讲是很重要的,在此推荐如下:
1、无属性魔物娘
无属性魔物娘有一个优势,那就是对什么怪物的伤害属性都一样,由于每个关卡的怪物属性都不一样,锻炼无属性魔物娘可以达到个个必防的效果
2、血量优势
对新手来说,没有一个血量高的魔物娘是容易死的,所以,对于魔物娘的血量要关注
3、技能选择
技能要消耗mp,而新手的mp是很少的,选择技能时尽量选择四连击技能或者单体攻击的技能,少用群体技能(对待boss有些浪费啊)
二、关于道具与回血
1、药水道具准备
药水道具可以随时随地回复生命和mp,但是小型的在后期已经然并软了,在此推荐搭配是三个大mp,五个大回血,打后期没问题,但是回血一般在boss战用,mp一般在打南瓜用才不会浪费资源哦
2、酒馆的食物
上面提到了回血道具的使用,细心的朋友们都发现一瓶小回血【加100~200】和酒馆的回满血食物是等价的!所以打小怪快死时就去酒馆吃东西吧
三、关于状态
LV是等级
hp是生命值,左边是现在的右边是上限
mp是魔法值,使用技能消耗
攻击力相当于物理攻击
防御力代表魔防物防
魔力是魔法攻击
敏捷是闪避值
固有技能,装备什么的不解释
状态随着探索和转移地点消耗,状态越差攻击力就越差,到了空腹就无法战斗了
亲爱度越高所提升的属性越强大,上限100,召唤时重复了之前的魔物娘就会提升亲爱度
首先每个阶段有三次对话,三次选择【LV5除外】三次对话时机是达成该阶段经验总值四分之一、二分之一和四分之三,骷髅娘第三次对话的中间选项选择后是单程。其次,且玩且珍惜,结局分两种,表结局和里结局,不想“幸福去的太快”的玩家们请在一个周目达成后关闭游戏仔细回味,若想刷出全图鉴请做好全灭的觉悟
以下为结局剧透和人物性格分:
1、诅咒娃娃
LV1是傻白甜的骷髅娘,此阶段是懵懂无知,所有思维方式来自玩家决定,进化途中逐渐变得偏激,贪婪,直到LV4第二选项,走向独占欲病态。表结局里娃娃表示只需要名分就满足了,而里结局真正意义上是表结局各种不确定因素的衍生,所以娃娃因贪婪嫉妒毁了一切的里结局,并不算黑化,而是作为表结局的后续
2、吸血鬼
同样是死神阶段的第二选项,以为爱奉献的思维方式进化而来的吸血鬼,能忍耐住自己的天性,表结局里吸血鬼申明为爱永不吸血,但是根据游戏提供的图鉴判断吸血鬼不吸食血液类似于人类绝食,会逐渐虚弱最后饿死,所以里结局会出现主角割断动脉大量失血,结尾主角大量失血,可能造成休克,也可能死亡,但是吸血鬼可以将其变为眷属,所以里结局未免不失为一个有待补充的开放性结局
3、龙女、人鱼
这两个状态一起说明,首先龙女的成长因素是豪爽,人鱼是温和,二者相同点是被【束缚】在狭小的点。
龙女的血脉注定要到广阔无垠的天与地,去征服这一切,而人鱼是大海的儿女,终将回归海洋,且人鱼阶段有一处对话令人在意,主角为让人鱼能上岸生存似乎布置了结界【类似与囚笼?】无论表结局如何幸福,里结局一定会分别
4、花妖
花妖本性温和,但是其净化路程经历了食人花和食肉海葵,因此推断花妖也是肉食性植物。但肉食性植物也只是因为需要养料才会捕猎,给予了充分养料便不会攻击人,更何况对主角包含爱意。但是表结局花妖所生的孩子,并不是主角授精【咳,万一是雌雄同体的花种呢】就血脉而言,与主角没有任何联系,里结局被幼妖分食这是情理之中
5、狐妖
温婉,大和抚子般的一言一行,可以说是理想中的妻子,何奈其体质,表结局如此美好里结局如此躺枪,为主角续一秒
6、僵尸
我就说一句,我不服!这设定我不服!表结局是妹系萌萝莉里结局是头上符咒淡化魂魄随之消散,但是!在传统中僵尸头上贴着的符有五种,其中最为人所知的是镇尸符,且僵尸本质上是没有灵魂灵智的尸体,最主要的是里结局符咒特写,那是镇尸符啊!为啥镇尸符没了僵尸会完蛋啊
7、女鬼
本性恶,且还是s,在女鬼阶段时有一段对话是女鬼一直在数着“一匹,两匹……”并重复在“九匹”,且里结局为了避免超度杀了主角,补充一句“十匹”,我只能说,是在下输了。